STORYTELLING
L'histoire
Charte Graphique
Ce travail de création d’une charte graphique constitue la seconde partie d’un projet plus large, dont l’objectif était d’imaginer une entreprise fictive et de concevoir son logo, avec pour figure de proue : un tigre.
Dans un premier temps, il s’agissait donc de créer l’identité visuelle de la marque : son logo, son univers, ses valeurs et son esthétique générale. Dans un second temps, il fallait traduire cet univers dans une charte graphique complète, définissant précisément les codes visuels de la marque et la manière dont elle doit être représentée.
À l’issue de ce projet, j’ai pu produire une charte graphique respectant l’ensemble des critères d’un document professionnel, tout en restant fidèle à la vision artistique que je souhaitais développer. J’y ai intégré des exemples de visuels produits et de documents appliquant les règles de la marque, afin d’illustrer concrètement son identité et son usage.
L'HISTOIRE
BLEACHxVOGUE
Ce projet n’était pas d’une grande envergure, mais son objectif était essentiel : nous apprendre à utiliser jQuery et JavaScript pour animer le texte et les images d’un site web. C’est dans cet état d’esprit que j’ai acquis toutes les compétences nécessaires pour réaliser une animation simultanée d’images et de texte, principalement grâce à jQuery.
J’ai ainsi pu créer un site esthétiquement soigné en m’appuyant sur les bases de CSS apprises lors d’un projet précédent où les images révélaient du texte au survol de la souris tout en s’agrandissant progressivement grâce à un effet d’easing.
Réaliser cet exercice a renforcé mon intérêt pour JavaScript : voir un résultat concret, créé de mes propres mains, m’a montré à quel point la programmation peut être à la fois plaisante et gratifiante.
L'HISTOIRE
Mon Jeu Vidéo
Ce projet de conception de jeu vidéo a été l’un des plus importants de mon premier semestre en BUT MMI. L’objectif était clair : créer un jeu en vue axonométrique entièrement à partir de zéro.
Pour cela, j’ai d’abord réalisé le décor sur Photoshop, en partant d’esquisses préalables que j’ai ensuite mises en couleur. J’ai également conçu différents items indispensables au fonctionnement global du jeu.
La partie la plus complexe est venue ensuite : le développement. Il fallait mettre en place une physique de jeu cohérente avec la perspective axonométrique, le tout en JavaScript, sans autre expérience que celle acquise durant les travaux pratiques .
Au terme de ce projet, j’ai pu obtenir un jeu jouable doté d’une esthétique originale. Cette réalisation m’a offert une expérience unique en conception vidéoludique et m’a permis de mieux comprendre les enjeux artistiques et techniques liés à la création d’un jeu.
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